디아블로4(Diablo Ⅳ)
디아블로4(Diablo Ⅳ) | ||
카테고리 | GameApplication | |
분류 | 롤플레잉 | |
개발사 | Blizzard Entertainment. | |
홈페이지 | https://diablo4.blizzard.com/ko-kr/ | |
업데이트 | 20/09/30Ver. | |
파일 | - |
디아블로4(Diablo Ⅳ)
10년을 기다린 디아블로3의 정식 후속작 디아블로4
디아블로4는 블리자드에서 무려 10년이나 지나 발표한 후속작입니다. 디아블로 IV는 디아블로 III이후 수년이 지난 어느날, 수백만 명이 드높은 천상과 불타는 지옥의 전투로 학살된 성역을 무대로 펼쳐집니다. 이전 디아블로 시리즈와 다르게 맵이 매우 방대하고 이후에도 계속해서 추가 중이라고 합니다.
디아블로1의 어둡고 무거운 분위기, 디아블로2의 직업군, 디아블로3의 전투 시스템 등 기존 디아블로 시리즈의 장점은 극대화하고 지루한 부분을 최대한 없앴으며 파격적이면서 우아한 작품을 출시할 것이라고 밝혔습니다. -디아블로 디렉터 루이스 바리가
디아블로4 오픈월드 시스템
블리자드 측은 이러한 맵들을 오픈 월드 형식의 플레이를 지원한다고 밝혔습니다. 오픈 월드 형식이란 기존의 스토리 라인을 따라가는 플레이 방식과 다르게 플레이어가 원하는 방향으로 플레이를 할 수 있는 방식을 뜻합니다. 맵이 넓어진만큼 플레이어의 원활한 이동을 위하여 탈것 시스템과 기존에 있던 웨이포인트(이동마법진) 시스템이 개편됐습니다. 또한 디아블로4 캐릭터를 커스터마이징 할 수 있는 기능이 생겼고 단독 액션의 회피 기능이 추가됐다고 합니다. (패치노트 참고)
디아블로4 디렉터 인터뷰
디아블로1의 어둡고 무거운 분위기, 디아블로2의 직업군, 디아블로3의 전투 시스템 등 기존 디아블로 시리즈의 장점은 극대화하고 지루한 부분을 최대한 없앴으며 파격적이면서 우아한 작품을 출시할 것이라고 밝혔습니다. -디아블로 디렉터 루이스 바리가
디아블로4(Diablo Ⅳ) 시스템 사양 | ||
운영체제 | - | - |
CPU | - | - |
그래픽카드 | - | - |
메모리 | - | - |
설치수 | -+ | |
콘텐츠등급 | 청소년 이용불가 |
Diablo 4 Release Notes
2020.12.15 Ver.- 2020 4분기 업데이트
▪주요 능력치 밸런스 수정
▪다양한 무기 유형의 추가
▪아이템 품질 등급에 대한 변화
▪전설, 고유 아이템의 등장
2020.09.30 Ver.- 3/4분기 업데이트
▪선조력/악마력/천사력 시스템 내용 변경
▪전설 아이템 균형성을 위한 밸런스 조절
▪디아블로 IV 기술 시스템 대대적인 개편 (기술 포인트, 지속 효과 포인트 추가)
▪마법 부여 시스템 개편
▪게임 종반의 성장 시스템 작업 중
2020.06.25 Ver.- 2/4분기 업데이트
▪디아블로4 팀플레이 테스트 준비 중
▪블록아웃, 그레이 박스 등의 시각적인 요소 개선
▪디아블로4 스토리텔링 기법 개발 중
▪오픈 월드(성역) 캠페인 등의 콘텐츠 개발 중
▪멀티 플레이어 및 아이템 개선
2020.02.26 Ver.- 1/4분기 업데이트
▪UI 디자인, 협동 게임, 컨트롤러 개편 (인벤토리/체력바 등)
▪PC버전 및 콘솔 버전 컨트롤러 지원
▪디아블로4 몬스터 디자인 패치 (괴물군-괴물종/식인종)
▪로컬 플레이 UI 개선